GeForce 7600GS и 7600GT - тестирование, которого не было

7600GS and 7600GT
Автор: Дмитрий Софронов
Дата: 08.02.2006


Предупреждение - исходные данные для этого исследования основаны исключительно на слухах, доступных в свободных источниках в сети, и предположениях автора, порожденных его воображением. Мы не несем никакой ответственности в том случае, если видеокарты под названием 7600GT/GS будут иметь совершенно другие характеристики или даже вовсе не будут никогда выпущены. Впрочем, в случае если такие видеокарты все-таки появятся, и даже будут обладать похожими характеристиками - мы не несем ответственности за совпадение или несовпадение результатов приведенных в данной статье и полученных в результате тестирования реальной видеокарты.

Если такое вступление вас не напугало и вы готовы вместе с автором пофантазировать на тему возможных характеристик и производительности 7600GT, то, как говорится - welcome!

Вы спросите - а зачем вообще этим заниматься, предсказаниями всяческими? Отвечу - да интересно просто. Хочется же заглянуть в ближайшее будущее хоть одним глазком. Тем более, что и сделать это оказывается не так уж и сложно. Как именно? Да хоть бы и вот так

Как мы придумывали 7600GT

Если говорить совсем уж строго, то методикой это назвать нельзя. Здесь я изложу скорее ход мыслей и предположений о возможных характеристиках 7600GT. Начнем сначала. Почему название именно 7600GT? Да по аналогии. Была видеокарта 6600GT, так почему бы ее преемнице на чипе нового поколения не называться 7600GT? Какими характеристиками может обладать 7600GT? Если у нее будет 8 пиксельных и 3 вершинных конвейера как у 6600GT - это будет одна видеокарта. Если же верить этому - то будет совсем другая видеокарта. 12 пиксельных и 5 вершинных конвейеров должны ощутимо добавить производительности по сравнению с 6600GT даже при одинаковых частотах и той же 128-битной шине. А может это будут две родственные, но разные видеокарты, по типу 6600 и 6600GT. Здесь эти чипы называются 7600GS и 7600GT, и обладают соответственно 8-ю и 12-ю пиксельными конвейерами. Предполагается, что частота GPU будет 500 МГц или выше. Какова будет разрядность шины у будущих видеокарт, мы точно не знаем. Скорее всего 128-бит. Все-таки это решения среднего класса, а шина памяти 256-бит - признак более высоко сегмента. К тому же, у NVIDIA уже есть видеокарта с числом конвейеров 12/5 и шиной памяти 256-бит. Да, я говорю о 6800GS. При частотах 425/1000 МГц эта видеокарта показывает очень приличную производительность. Если частота 7600GT будет 500 МГц или выше, а шина памяти 256 бит, то она может превзойти по скорости 6800GS. Поэтому можно предположить, что разрядность шины памяти у 7600GT все-таки останется 128 бит. В этом случае, можно будет ее спокойно позиционировать в средний сегмент по цене, скажем 149-169 уе (исключительно домыслы автора - прим. редактора) на смену 6600GT, и не будет "конфликтов" с 6800GS (рекомендованная цена 199 $).

Вот, в общем-то, и все предположения насчет характеристик видеокарт серии 7600. В итоге вырисовывается следующий набор характеристик:

  • 7600GS - 8 пиксельных и 3 вершинных конвейера, частоты 500/1000, шина памяти 128-бит.
  • 7600GT - 12 пиксельных и 5 вершинных конвейеров, частоты 500/1000, шина памяти 128-бит.

Напомню еще раз - это всего лишь предположения. С набором характеристик мы определились. Можно переходить к "тестированию".

Как мы "тестировали"

Разумеется, никакого реального тестирования видеокарт серии 7600 мы не проводили. Было проведено моделирование на основе имеющихся в нашем распоряжении видеокарт и аппроксимация полученных результатов с учетом вышеприведенных "характеристик" 7600GS и 7600GT.

Моделирование 7600GS и 7600GT проводилось с помощью видеокарты ASUS EN7800GTX TOP. Данная видеокарта была выбрана не случайно, поскольку она способна обеспечить работу GPU на частоте более 500 МГц. Для того, чтобы получить частоту GPU ровно 500 МГц, BIOS видеокарты был отредактирован так, что все функциональные блоки работали на одной частоте и шаг изменения частоты составлял 1 МГц. Для таких манипуляций мы воспользовались редактором BIOS'ов NiBiToR. Далее пришел черед утилиты RivaTuner. Для получения конфигурации конвейеров 12/5 или 8/3 из имеющихся в наличии 24/8 конвейеров отключалось соответствующее число блоков и задавалась частота GPU/памяти. Вот, собственно, и весь "секрет фокуса".


Тестовый стенд
Шина
PCI-E
CPU
MB
Memory
OS
WinXP + SP2 + DirectX 9.0c
PSU

Для сравнения использовались результаты в двух играх - Half-Life2 и DOOM3. На взгляд автора, эти игры являются "классикой" настоящего времени и вполне адекватно отражают нагрузку на видеоподсистему.

Конечно, это еще не все. Ведь разрядность шины памяти у 7800GTX - 256 бит. "Урезать" шину памяти до 128 бит не получилось. Как же быть? Здесь мы опять погрузимся в область предположений и экстраполяций.

1. Была высказана мысль, что разница в производительности схожих видеокарт (отличающихся только разрядностью шины памяти) наиболее существенно будет проявляться лишь в "тяжелых" графических режимах, а в режиме 1024х768 без AA и AF будет незначительна.
2. И еще один момент, который хотелось бы учесть - разница производительности видеопроцессоров одинаковой конфигурации, но разных поколений. Существует ли она? И если да - насколько она значительна?

Начнем с пункта номер два. Проверить отличия в производительности разных поколений GPU довольно просто. Возьмем видеокарту 6800GS, настроим конфигурацию конвейеров/частот у ASUS EN7800GTX TOP точно таким же образом и сравним. Результаты подобного эксперимента приведены в таблице ниже.

Таблица 1
    HL2, FPS DOOM3, FPS
  режим 1024x768 1280x1024 1600x1200 1024x768 1280x1024 1600x1200
Original 6800GS 4AA/16AF 81,52 51,83 41,32 66,5 45 32,9
7800GTX as 6800GS 4AA/16AF 88,57 55,63 45,77 84,7 57,6 41,9
прирост   8,65% 7,33% 10,77% 27,37% 28,00% 27,36%

Как видите, прирост при переходе на новую архитектуру G70 есть, и в игре Half-Life2 составляет порядка 10%, в то время как в DOOM3 эта цифра равна приблизительно 27%. Мы сейчас не будем вдаваться в подробности, почему скачок производительности так отличается от приложения к приложению. Важно то, что он не зависит от разрешения. Выскажу предположение, что прирост при переходе от 6600GT к 7600GS (c характеристиками, описанными нами ранее) - будет оставаться таким же.

Теперь сравним результаты "классической" 6600GT и нашей модели с тем же числом конвейеров и частотами.

Таблица 2
    HL2, FPS DOOM3, FPS
  режим 1024x768 1280x1024 1600x1200 1024x768 1280x1024 1600x1200
6600GT original NO AA/AF 88,5 53,69 44,36 85,8 59,2 42,2
7600GS 256-bit NO AA/AF 94,41 57,52 48,01 112,0 86,4 64,5
прирост   6,68% 7,13% 8,23% 30,54% 45,95% 52,84%

Для нас наибольший интерес в данной таблице представляют результаты в самом низком разрешении - 1024x768. Видно, что в случае с HL2 прирост оказывается чуть меньше, а в случае DOOM3 - чуть больше прироста из Таблицы 1, связанного с отличием архитектур, но в целом они оказываются примерно равны друг другу. Отсюда можно сделать вывод, что влияние 256-битной шины памяти в нашей искусственно полученной 7600GS в разрешении 1024х768 - практически отсутствует. А увеличение разрыва в производительности при повышении разрешения в DOOM3 можно объяснить критичностью этой игры к пропускной способности памяти.

Идем дальше и делаем следующее предположение, что - при повышении разрешения результаты 7600GS будут в процентном отношении падать так же, как и у 6600GT. Измеренные результаты для 7600GS корректируем с учетом вышеприведенного предположения. Результаты отображены в таблице.

Таблица 3
    HL2, FPS DOOM3, FPS
  режим 1024x768 1280x1024 1600x1200 1024x768 1280x1024 1600x1200
6600GT original NO AA/AF 88,5 53,69 44,36 85,8 59,2 42,2
падение пр-ти к 1024х768     39,3% 49,9%   31,0% 50,8%
               
7600GS 256-bit NO AA/AF 94,41 57,52 48,01 112,0 86,4 64,5
падение пр-ти к 1024х768     39,1% 49,1%   22,9% 42,4%
               
7600GS 128-bit (расчет) NO AA/AF 94,41 57,28 47,32 112,0 77,3 55,1

Первые две строчки - соответственно, измеренные результаты для 6600GT и падение производительности при смене разрешения, в процентах к результатам в 1024х768.
Вторые две строчки - соответственно, измеренные результаты для 7600GS и падение производительности при смене разрешения, в процентах к результатам в 1024х768. Видно, что падение результатов несколько меньшее, сказывается 256-битная шина памяти.
Последняя строчка - результаты для 7600GS, рассчитанные при условии, что они должны падать, так же как для 6600GT. Их мы и оставим в качестве финальных.

Переходим к более тяжелому режиму - 4AA/16AF. Здесь следует сделать важное замечание. Поскольку данный режим создает довольно серьезную нагрузку на память, наша "модель" с 256-битной шиной памяти будет показывать заведомо завышенные результаты даже в разрешении 1024х768. Мы скорректируем их следующим образом - оценим как падает производительность 6600GT при переходе от режима "NO AA/AF" к режиму "4AA/16AF" и во столько же раз уменьшим результаты, полученные при помощи "модели".

Таблица 4
    HL2, FPS DOOM3, FPS
  режим 1024x768 1280x1024 1600x1200 1024x768 1280x1024 1600x1200
6600GT original NO AA/AF 88,5 53,69 44,36 85,8 59,2 42,2
6600GT original 4AA/16AF 56,66 35,31 27,56 42,8 28,1 20,2
падение пр-ти, разы   0,64 0,66 0,62 0,50 0,47 0,48
               
7600GS 128-bit (расчет) NO AA/AF 94,41 57,28 47,32 112,0 77,3 55,1
7600GS 128-bit (расчет) 4AA/16AF 60,44 37,67 29,40 55,87 36,7 26,4

Вот, собственно, и все. Теперь можно построить привычные диаграммы и сравнить полученные в результате расчетов значения FPS для 7600GS с результатами, показываемыми реальными 6600GT и 6800GS.


Авторство:
Источник: 3dnews
Дата публикации: 08.02.2006
Оставить комментарий

МГCС – «скорая помощь» для офисной техники.

Он - лайн заявка на нашем сайте IT услуг гарантирует быструю и качественную помощь. Приятный бонус – демократичные цены!
Как МГТС удается совместить три ценнейших фактора: скорость, качество и доступные цены?
1.Оптимальное количество наших сотрудников позволяет быстро реагировать на заявки.
2.Огромное количество заказов по всем направлениям, выполненных нами, дает нам ценнейший опыт, в отличие от узконаправленных фирм.
3.Ценовая политика также определяется высокой квалификацией сотрудников, а также и тем, что все необходимые комплектующие есть в нашем магазине. Оптовые закупки запчастей, которые мы осуществляем у наших постоянных поставщиков, дают нашим клиентам возможность сэкономить средства.
Каждая серьезная организация – это сложный организм, особенно, в части необходимых для ее функционирования электронных приборов. И поломка даже одного механизма иногда становится причиной потери финансовых средств, недоразумений с партнерами, а иногда и пятна на репутации компании.
Время – этот ресурс сейчас оценивается по самому высокому прайсу. Представьте себе, что вам срочно нужно отправить факсом важный документ своему инвестору, и вдруг факс отказывается работать – ведь в любой организации у этого прибора всегда большая загруженность. Или перед запланированным деловым совещанием откажет компьютер – и ваша тщательно подготовленная презентация, рассказывающая о возможностях предприятия, потерпит фиаско. У всех присутствующих сразу же появятся сомнения в том, что с вашей компанией без можно проблем вести дела, если даже элементарную технику не получается быстро привести в порядок. А уж в области потери данных проблем может возникнуть очень много.
Более, чем 10-летний успешный опыт работы компании МГТС (с 1998 года) и наше партнерство с компанией МТУ, Microsoft, 1С, RU-Center и статус автоматизированного сервис-центра торговой марки Nitronics – отличные рекомендации, не так ли?)

Установка оборудования, сопровождение в области сервисно – ремонтных услуг, восстановление данных, создание вашего интернет – представительства - сотрудничество с нами во всех предлагаемых областях гарантирует стабильную жизнь вашего бизнеса.

 

Если вы еще не зарегистрированы, то Вам сюда.
 
О компании Новости
Наши услуги Контакт
Вакансии  



 
Магазин Прайс-листы
Заявка on-line Рассылка
Барахолка Форумы

 
Новости Справочник
Драйвера Обзоры
Ссылки Программы
Обмен ссылками
Тел. (495) 959 52 57

Московская Городская Служба Сервиса c "МГСС", 2003
Адрес: Берсеневская наб., 20/2, Дом Российской Прессы, оф. 509
Тел.: (495) 1050009; E-mail: info@pressa.net
Часы работы диспетчеров: 10:00-22:00 (буд.), 10:00-18:00 (вых.)
Часы работы мастеров: 10:00-19:00 (будни)